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有关WebGPU引擎的技术分析与探讨,包括引擎设计,编辑器,GFX,Shader语言编译器,3D文件转换器等。
gltf 的扩展太多了,我们目前还没有完全支持 可以提供一下模型文件,我们检查一下是什么问题
@shuangliu 了解,谢啦~
请提供 gltf 文件我们才能做相关测试,gltf 的扩展支持非常多,可能是某个扩展标准不支持导致的
首先这个跟webgl 和 webgpu 无关,这个属于相机控制器的具体操作逻辑,你上面这个orbit控制器提供了左右旋转角度的限制,跟底层的webgl/webgpu没有直接关系 目前 orillusion 内置的 orbitControler 确实没有提供左右旋转的限制逻辑,后续会考虑加入更多的参数,如果您感兴趣,也可以直接参考源码修改自己的控制器逻辑,可以发起pr贡献相关代码
不能,打包成wasm是要做什么?
官方文档案例未更新,希望能给个最新的示例, 参考ImageMaterial 未能成功,控制台也没有报错
@shuangliu 在 “your browser does not support webgl” 中说:
@我好困 如果确定是 webgl ,那应该跟 Orillusion 无关了,orillusion里只会报 webgpu 相关错误
好吧好吧!我在去排除一下
这个我们后面看看如何优化,提供一个不遮挡的 outline
看你在github里发了,就在 github 里讨论吧 https://github.com/Orillusion/orillusion/issues/300
@goodga 不好意思,图给错了,不过文字的意思表达的没问题5940a765-b0f3-4b44-a04e-30413c0d8b22-image.png 这是管线7f993309-7e9e-4413-bafd-2fb0b88f3553-image.png
@shuangliu 你这个url在react中是怎么得到的?我是用import 导入这个文件错误。使用“await Engine3D.res.loadGltf('./XXXXX.gltf')”,这个方法导入还是错误
@dseaice 顶点函数的入口已经在Common_vert里面定义了,vert函数只是顶点入口函数里面的一个中间调用
这个问题应该会在下一版本 0.6.9 修复,目前可以通过0.6.9-beta.1测试新版本