Your browser does not seem to support JavaScript. As a result, your viewing experience will be diminished, and you have been placed in read-only mode.
Please download a browser that supports JavaScript, or enable it if it's disabled (i.e. NoScript).
有关WebGPU引擎的技术分析与探讨,包括引擎设计,编辑器,GFX,Shader语言编译器,3D文件转换器等。
Engine3D.setting.memory.doMatrixMaxCount = 100000; 我设置了这个后,上面错误没有了,但是页面崩溃。 加载小的glb文件没有问题,大的20M的就崩溃。
目前可以预览demo了
@shuangliu 那学习图形学相关的物理和数学知识会有很大帮助么?
请问有没有本次测试所使用的threejs、babylon和orillusion的源码?
@StephenChips 同求
@zhoubin10 很多经典的案例,比如 https://github.com/toji/web-texture-tool/blob/main/src/webgpu-mipmap-generator.js
@zhoubin10 一般必须小于等于贴图的纹理维度,有固定的算法
@支阿怪 目前引擎库还没有公开,所以无法直接安装,我们正在做内测,稍后会进行公开测试
@lightgm 目前还没有2d相关封装,后续会扩充相关生态
@duolaxisuo 自己自顶一波: https://www.orillusion.com/zh/wgsl.html https://www.orillusion.com/zh/explainer.html https://www.orillusion.com/zh/webgpu.html hhh😂
@jocay 大概率是浏览器版本问题,可以尝试升级到最新版chrome
新加了 bundle 的 sample: https://orillusion.github.io/orillusion-webgpu-samples/#cubesRenderBundle