具体代码?build 时是 node 环境,没有 window 对象,可以使用 globalThis
统一 node 和 浏览器,具体的使用需要看你的代码了
administrators
私有
帖子
-
-
ts 和 js环境分别是什么?用的什么域名
-
并不需要,完全兼容用原生 js 引入 @orillusion/core 进行开发,ts只是辅助
-
这个是 0.6.5? chrome 118后升级了 wgsl 的一些api 规则,老的一些语法无法通过了,请用最新的 0.7.1 进行测试
-
因为缺少资源,大部分 sample 需要 public 目前下的模型或者贴图文件,这是一个独立的 submodule, repo clone 后需要单独初始化,具体参考 https://github.com/Orillusion/orillusion/blob/main/.github/contributing.md#development-setup 中的说明
-
引擎从0.6.9开始,已经引入 wasm 来进行核心的高频 transform 计算,性能得到了大幅提升,其它一些核心的图形和3D计算大都是通过 GPU compute shader 来进行的,要远比 wasm CPU 高效,我们也推荐将复杂的计算通过 compute shader 来进行
-
可以提供一下机器配置,操作系统,chrome 版本
另外,程序加载了哪些模块,比如有没有开GI,有没有加载postProcessing -
可以提供一下 机器配置,操作系统 和 chrome 版本
方便我们调试性能 -
gltf 的扩展太多了,我们目前还没有完全支持
可以提供一下模型文件,我们检查一下是什么问题 -
请提供一下 Chrome 的版本号
另外,程序加载了哪些模块,比如有没有开启 GI,加载了哪些 postProcessing
vitepress 搭建的文档 打包时window对象报错
ts写的demo,gpu上下文拿不到
只能用 ts 开发吗
框架不好用了,啥情况
框架不好用了,啥情况
关于wasm
0.7最新的版问题
webgpu和native差距有多大
加载gltf文件报异常
框架不好用了,啥情况