这个是发布的stats dependence 的问题,没有升级0.8的版本,所以本地安装了两个 orillusion 版本,stats 默认引用了 0.7.2 的引擎,和主引擎有冲突,stats 新版本的已经修复了 dependence,正常安装不会发生冲突了
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帖子
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Stats 面板不显示内容 -
深度检测可能老版本有bug,0.8.3应该修复了,
material.depthCompare = GPUCompareFunction.always
这个应该可以让物体始终显示
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vitepress 搭建的文档 打包时window对象报错具体代码?build 时是 node 环境,没有 window 对象,可以使用
globalThis
统一 node 和 浏览器,具体的使用需要看你的代码了 -
ts写的demo,gpu上下文拿不到ts 和 js环境分别是什么?用的什么域名
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只能用 ts 开发吗并不需要,完全兼容用原生 js 引入 @orillusion/core 进行开发,ts只是辅助
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框架不好用了,啥情况这个是 0.6.5? chrome 118后升级了 wgsl 的一些api 规则,老的一些语法无法通过了,请用最新的 0.7.1 进行测试
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框架不好用了,啥情况因为缺少资源,大部分 sample 需要 public 目前下的模型或者贴图文件,这是一个独立的 submodule, repo clone 后需要单独初始化,具体参考 https://github.com/Orillusion/orillusion/blob/main/.github/contributing.md#development-setup 中的说明
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关于wasm引擎从0.6.9开始,已经引入 wasm 来进行核心的高频 transform 计算,性能得到了大幅提升,其它一些核心的图形和3D计算大都是通过 GPU compute shader 来进行的,要远比 wasm CPU 高效,我们也推荐将复杂的计算通过 compute shader 来进行
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0.7最新的版问题可以提供一下机器配置,操作系统,chrome 版本
另外,程序加载了哪些模块,比如有没有开GI,有没有加载postProcessing -
webgpu和native差距有多大可以提供一下 机器配置,操作系统 和 chrome 版本
方便我们调试性能