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@shuangliu 我是尽量避免创建descriptorset 资源,但引擎内部用了很多临时性的对象,每一帧都会重构,看样子也只有改进下对象创建策略,尽量复用 texture 和 buffer 了。我觉得还是有手动控制资源释放的接口会好一些。在固定的某一时间段找准时机释放GPU 资源。 以前看到过一些资料,描述符集的使用可以按频率分组分配, 比如 vulkan , 线性分配完,reset一次就回收了,下次接重分配。