Orillusion

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    Perfumer 发布的帖子

    • RE: 通过device.createTexture()创建纹理时的一些参数问题

      @shuangliu 感谢回复👍

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      Perfumer
    • 通过device.createTexture()创建纹理时的一些参数问题

      😞
      Question 1:
      param usage differences between GPUTextureUsage.COPY_SRC and GPUTextureUsage.COPY_DST?

      Question 2:
      param size why we need the third params depthOrArrayLayers. how it works in graphic task?

      Question 3:
      param format differences between rgbaunorm and bgraunorm, why we have to use bgraunorm when the value of param sampleCount is 4?

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    • RE: WGSL | 模块变量和常量的源码案例

      👽 变量和常量如何声明

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      Perfumer
    • RE: Orillusion引擎正在考虑是否兼容HLSL和GLSL
      1. 建议不做这层适配器,从使用层面建议分级由易到难地拆分WGSL的文档。

      2. 浏览器实现Playground,建立起类似Svelte的操作手册,鼓励用户敢于上手体验。

      3. WGSL目前变化还是比较快的,看到语法的设计上相比较GLSL其实更加易用,如果要适配就要考虑实现的完备程度,一直跟下去对应具体的版本不断迭代,有时甚至是破坏性的。疲于解决不兼容的各种issue,这需要大量的人力维护成本。

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      Perfumer