@shuangliu 感谢回复
P
Perfumer
@Perfumer
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通过device.createTexture()创建纹理时的一些参数问题 -
通过device.createTexture()创建纹理时的一些参数问题
Question 1:
param usage differences betweenGPUTextureUsage.COPY_SRC
andGPUTextureUsage.COPY_DST
?Question 2:
param size why we need the third paramsdepthOrArrayLayers
. how it works in graphic task?Question 3:
param format differences betweenrgbaunorm
andbgraunorm
, why we have to usebgraunorm
when the value of param sampleCount is 4? -
WGSL | 模块变量和常量的源码案例 -
Orillusion引擎正在考虑是否兼容HLSL和GLSL-
建议不做这层适配器,从使用层面建议分级由易到难地拆分WGSL的文档。
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浏览器实现Playground,建立起类似Svelte的操作手册,鼓励用户敢于上手体验。
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WGSL目前变化还是比较快的,看到语法的设计上相比较GLSL其实更加易用,如果要适配就要考虑实现的完备程度,一直跟下去对应具体的版本不断迭代,有时甚至是破坏性的。疲于解决不兼容的各种issue,这需要大量的人力维护成本。
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