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想请教一下大家 在3D环境下如何去做一个瓦片地球的渲染呢。 传统瓦片地图都是二维的,在3D地球下数据源很少,没有3D的切片,墨卡托投影下两极和赤道相差太大,有什么解决方法吗
你好,想问一些小问题。 1、我看了一下这个瓦片地图的瓦片结构,它是二维的,在三维下两极的瓦片数量明显会很多,而且85°以上可能会出现空洞?,这个是怎么去解决的呢。 2、如果缩放的很大的时候,那瓦片是要手动剔除吗,毕竟瓦片数量级会很大。怎么手动计算呢。 3、想问一下哪里能找到这个数据源呀