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    • RE: WebGPU为什么要封装三套api?

      @shuangliu 非常感谢!

      发布在 中文社区
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    • WebGPU为什么要封装三套api?

      摘录的相关介绍:WebGPU是一套基于浏览器的图形API,浏览器封装了现代图形API(Dx12、Vulkan、Metal)。

      有两个问题:
      1、为什么不像webgl那样只对Vulkan进行封装呢,是为了更好的性能吗,据我了解,Vulkan除了macos都是支持的。

      2、目前的封装是这么一种调用顺序吗:
      if(windows && supportDX12) Dx12;
      else if(mac || ios) Metal;
      else Vulkan;

      只找到一个相关的讨论,但并不怎么理解他们讨论的内容。。。[讨论地址]

      google的dawn:

      • D3D12 on Windows 10
      • Metal on macOS and iOS
      • Vulkan on Windows, Linux, ChromeOS, Android and Fuchsia
      • OpenGL as best effort where available
      发布在 中文社区 vulkan metal dx12 dawn
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