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General Discussion

For questions and discussion about programming using the Orillusion engine.

23 主题 70 帖子
  • WGSL Shader 属性预处理方法疑问

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    A

    @shuangliu 十分感谢,插件的思路确实是预处理WGSL文本得到反射类型的,很受启发👍 👍 👍 👍 👍

  • Just want to say thank you!

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    尚无回复
  • Chrome writeBuffer Performance

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    8 帖子
    1k 浏览
    支阿怪

    For my platform:
    CPU: Intel i5 7200U
    Mem: 8gb
    GPU: Intel UHD 620
    OS: Win10
    Chrome: 100.0.4896.60(正式版本) (64 位)

    Chrome
    WebGL 20~ 70ms
    writeBuffer 120~130 ms
    mapAsync/unmap 70~90 ms

    截图:

    1f59bacf-8720-4aa4-9de1-e2e2d700d416-image.png

    92a57132-356f-4632-b8cb-8e32630dbf35-image.png

    我的平台运行WebGL绘制速度不稳定,也可能是我的电脑配置低影响的,不过通过对比,WebGPU确实比GL慢许多,兴许底层优化不够好么? 看来WebGPU的性能值得优化提升!