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每个bindgroup 就相当于资源集合, 你创建了两个 binggrouplayout, 说明shader 里面 有两个分组 与之对应 ...,包括资源类型。 你只给出app 里设置的 , 不去检查 shader 中布局, 如果不匹配肯定报错!
@goodga 感谢大佬回复!我的回复在图上,麻烦了,如果你不介意,我可以把代码的仓库地址给你,谢谢!!
@goodga 不好意思,图给错了,不过文字的意思表达的没问题 这是管线