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我需要创建一个管路模型,该模型由多个管子拼装组合而成。在webgl中是否可以通过传入各个管子的形状参数,而让整个管路模型自动发生变化呢?
自动生成管路,你需要自定义shader, 根据管道的形状参数,或者说是sharp, 以及要生成管子的顶点密度,构建自己的输入顶点参数, 在WebGPU和WebGL中是没有GeomtryShader的,在vertex shader中构建管子的三角面,基本思路就是这样的,或者通过compute shader计算