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我想关闭模型的深度检测,要怎么关闭 (官网上的“用户界面”有个WorldPanel模式可以检测深度,里面的参数depthTest可以控制深度检测,但是模型对象和材质对象的没找到)
顶一下,对于模型对象的深度检测如何设置,例如设置对象始终不会被其他对象遮挡,通过设置 material.depthCompare 无法达到预期效果。设置 material.depthWriteEnabled = false 禁用深度写入会使对象始终被其他对象遮挡。
可能老版本有bug,0.8.3应该修复了,
material.depthCompare = GPUCompareFunction.always
这个应该可以让物体始终显示
0.8.3中测试发现导入的模型仍然会遮挡该对象,使用以下方式解决了:
material.shader.getDefaultColorShader().shaderState.useFragDepth = true;