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用orillusion渲染瓦片地球

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gisorillusion引擎高精度渲染
3 帖子 2 发布者 506 浏览
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  • MrzhubingxinM 离线
    MrzhubingxinM 离线
    Mrzhubingxin
    写于 最后由 编辑
    #1

    389ec707-ebcb-440a-bff4-0d589d98457b-image.png
    这是一个基于orillusion的demoOrillusion_TileEarth
    非常感谢orillusion帮助解决的问题

    1 条回复 最后回复
    0
  • Scorpio-GyhS 离线
    Scorpio-GyhS 离线
    Scorpio-Gyh
    写于 最后由 编辑
    #2

    你好,想问一些小问题。
    1、我看了一下这个瓦片地图的瓦片结构,它是二维的,在三维下两极的瓦片数量明显会很多,而且85°以上可能会出现空洞?,这个是怎么去解决的呢。
    2、如果缩放的很大的时候,那瓦片是要手动剔除吗,毕竟瓦片数量级会很大。怎么手动计算呢。
    3、想问一下哪里能找到这个数据源呀

    MrzhubingxinM 1 条回复 最后回复
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  • MrzhubingxinM 离线
    MrzhubingxinM 离线
    Mrzhubingxin
    在 中回复了 Scorpio-Gyh 最后由 编辑
    #3

    @Scorpio-Gyh
    1.这个85°空洞是这个地图服务就这么大,像cesium这种解决方法是把这块从边缘拉伸补上的,这一块本身就是空洞的,你可以了解一下这种投影;
    2.剔除是相机和地球直接的距离,相机的旋转角度来剔除
    3.数据源你可以申请一下百度或者高德的地图开发平台

    1 条回复 最后回复
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