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WGSL Shader 属性预处理方法疑问

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shader
3 帖子 2 发布者 214 浏览
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  • A 离线
    A 离线
    axmand
    写于 最后由 编辑
    #1

    WebGPU里当前没有类似getActiveAttrib/getActiveUniform接口,无法预判ShaderModule里属性的location和数据类型,这样封装接口的时候就还是需要开发者填入Layout信息比较麻烦啊。

    难道需要自行开发一个WGSL文本解析器么?

    1 条回复 最后回复
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  • shuangliuS 离线
    shuangliuS 离线
    shuangliu
    写于 最后由 shuangliu 编辑
    #2

    您好,这个问题本质上是 shader reflection,目前 WebGPU 的标准中还没有加入该特性,但社区中已经有很多人提出过相关问题,e.g. https://github.com/gpuweb/gpuweb/issues?q=reflection+

    官方已经计划在下一个版本中加入 reflection 的相关功能,届时可以都过 createShaderModule 返回所有 属性和location等相关信息。

    目前的话,社区中有第三方开发的相关组件,e.g. https://github.com/brendan-duncan/wgsl_reflect 也可以得到基本的信息,如果需要可以关注试用一下

    A 1 条回复 最后回复
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  • A 离线
    A 离线
    axmand
    在 中回复了 shuangliu 最后由 编辑
    #3

    @shuangliu 十分感谢,插件的思路确实是预处理WGSL文本得到反射类型的,很受启发👍 👍 👍 👍 👍

    1 条回复 最后回复
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