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    Texture作为attachment 附件的时候mipLevelCount只能为1,不能大于1吗?

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    • zhoubin10
      zhoubin10 最后由 编辑

      Texture作为attachment 附件的时候mipLevelCount只能为1,不能大于1吗?

      shuangliu 2 条回复 最后回复 回复 引用 0
      • shuangliu
        shuangliu @zhoubin10 最后由 shuangliu 编辑

        @zhoubin10 webgpu中mipmap需要手动生成,可以参考 https://github.com/toji/webgpu-best-practices/blob/main/img-textures.md#generating-mipmaps

        1 条回复 最后回复 回复 引用 0
        • shuangliu
          shuangliu @zhoubin10 最后由 编辑

          @zhoubin10 一般必须小于等于贴图的纹理维度,有固定的算法

          mipLevelCount = Math.floor(Math.log2(Math.max(source.width, source.height))) + 1
          
          1 条回复 最后回复 回复 引用 0
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