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使用 copyTextureToTexture可以将多个渲染结果copy到一个纹理上吗?

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    zhoubin10
    写于 最后由 shuangliu 编辑
    #1
    for (var i = 0; i < 6; ++i) {
        const renderPassDescriptor = {
            colorAttachments: [
                {
                    view: renderView,
                    clearValue: { r: 0, g: 0, b: 0, a: 1.0 },
                    loadOp: "clear",
                    storeOp: "store",
                },
            ],
            depthStencilAttachment: {
                view: depthView,
                depthClearValue: 1.0,
                depthLoadOp: "clear",
                depthStoreOp: "store",
            },
        };
        const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
        passEncoder.setPipeline(pipeline);
    
        passEncoder.setVertexBuffer(0, positionBuffer);
        passEncoder.setIndexBuffer(indicesBuffer, "uint32");
        passEncoder.setBindGroup(0, vertexBindGroup);
        passEncoder.setBindGroup(1, fragmentBindGroup);
        passEncoder.drawIndexed(indices.length, 1, 0, 0);
        passEncoder.end();
        commandEncoder.copyTextureToTexture(
            {
                texture: renderTexture,
            },
            {
                texture: cubeMap,
                origin: [0, 0, i],
            },
            [1024, 1024]
        );
    }
    
    shuangliuS 1 条回复 最后回复
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  • shuangliuS 离线
    shuangliuS 离线
    shuangliu
    在 中回复了 zhoubin10 最后由 shuangliu 编辑
    #2

    @zhoubin10 不确定你的代码是否正确,但可以使用 for 循环进行 copyTextureToTexture 这种的操作,将多个贴图进行混合,确实可以用作生成 mipmap

    zhoubin10Z 1 条回复 最后回复
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    zhoubin10Z 离线
    zhoubin10
    在 中回复了 shuangliu 最后由 编辑
    #3

    @shuangliu 请问有没有相关的案例?

    shuangliuS 1 条回复 最后回复
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  • shuangliuS 离线
    shuangliuS 离线
    shuangliu
    在 中回复了 zhoubin10 最后由 编辑
    #4

    @zhoubin10 很多经典的案例,比如 https://github.com/toji/web-texture-tool/blob/main/src/webgpu-mipmap-generator.js

    1 条回复 最后回复
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