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3D文件格式与其它文件格式一样,为了对应的编码方式,不同的文件格式,在存储设备上的3D模型数据都是按照不同的规则存储的,例如几何数据、外观、场景、动画等数据。每个3D处理软件只能对应特定的文件格式。
3D文件格式有几十种,而且在不断的发展中,文件格式与3D技术的发展是同步的,无论你是新进入3D世界的新手,还是业内大佬,欢迎一起讨论各种3D格式,并且实现3D文件格式的转换工具,为3D技术做贡献星火之力。
请问大神,针对不同的应用和场景,该如何选择3d文件格式呀
目前web端通用的格式是GLTF/GLB格式,FBX格式,或者USDZ格式