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点击这个模型后,修改他的modelMatrix
首先这个跟webgl 和 webgpu 无关,这个属于相机控制器的具体操作逻辑,你上面这个orbit控制器提供了左右旋转角度的限制,跟底层的webgl/webgpu没有直接关系 目前 orillusion 内置的 orbitControler 确实没有提供左右旋转的限制逻辑,后续会考虑加入更多的参数,如果您感兴趣,也可以直接参考源码修改自己的控制器逻辑,可以发起pr贡献相关代码
看你在github里发了,就在 github 里讨论吧 https://github.com/Orillusion/orillusion/issues/300
这个我们后面看看如何优化,提供一个不遮挡的 outline
@Temurayl 引擎应该有的功能。
是的,目前使用React.Fragment可行
那这个接口大概什么时候才可以更新使用呢?