0.7版本 地形那块掉帧太严重了,成ppt了,优化空间有待提高,这一小块地形应该不至于卡,大家觉得webgpu又没有和native把手腕的机会
U
unstop007
@unstop007
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请问orillusion又没有打算引入wasm的计划,我看目前是没有使用wasm的,毕竟wasm在纯计算方面优势很大,很适合结合三维运算。
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我觉得进度有点慢,好多功能待开发,我看你们b站搞AI、8k纹理什么的,可是我现在拉下来,有些基础功能都还报一堆错,咱们要不要先把基础打扎实了
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你说这个吗?
Object3D文档里面有 -
@dseaice 顶点函数的入口已经在Common_vert里面定义了,vert函数只是顶点入口函数里面的一个中间调用
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之前版本好像所有物体默认加了环境光,升级到v0.68后,必须给场景加光源,不然物体都是黑色的(这个可以理解,但是为什么环境光要和天空盒绑定呢?)
我想这样设置环境光,但没有生效
综上,想表明问题为:加载进来的模型是黑的,目前加上了直线光,效果不好,pbr材质的自发光和环境光设置不生效! -
该说的你已经说了,还想要什么建议
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shader中up变量需要从js端传入,该怎么做呢?
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看看后期处理TAA,不过不得不说,加了后期处理后,页面肉眼可见的变卡了,后期处理希望还要多优化
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使用中有很多细节问题无从下手,没法及时反馈,老是写论坛解决效率太低了
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使用自带BoxGeometry可以泛光,加载glb模型设置HDR泛光不生效
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直接打开很流畅,但在文档中就很卡,甚至滚动页面都要延迟1-2s,chrome也是开始独显的。 -
掉帧率相当高,我显卡一般但也不算差
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webgpu和native差距有多大
关于wasm
开发太慢了
System in ECS
自定义材质的问题
自定义材质的问题
自定义材质的问题
v0.68版本pbr自发光不生效
来个大佬的建议
自定义shader,uniform值怎么定义和传递
物体渲染抖动
API文档错别字
建议建个问题讨论群
API文档错别字
加载glb模型设置HDR泛光不生效
后期处理很卡,基本无法生产使用
后期处理很卡,基本无法生产使用
后期处理很卡,基本无法生产使用