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有关WebGPU引擎的技术分析与探讨,包括引擎设计,编辑器,GFX,Shader语言编译器,3D文件转换器等。
WebGPU 主要提高 CPU 的使用效率。如果不是 CPU Bound,普通场景下 WebGL 和 WebGPU 差别不会很大,最后都是 shader code 转译到 GPU
ts 和 js环境分别是什么?用的什么域名
目前web端通用的格式是GLTF/GLB格式,FBX格式,或者USDZ格式
重启下浏览器试试
并不需要,完全兼容用原生 js 引入 @orillusion/core 进行开发,ts只是辅助
是的,目前使用React.Fragment可行
最新版的已经没有这个问题了
好的 非常感谢
gltf 的扩展太多了,我们目前还没有完全支持 可以提供一下模型文件,我们检查一下是什么问题
@shuangliu 了解,谢啦~
请提供 gltf 文件我们才能做相关测试,gltf 的扩展支持非常多,可能是某个扩展标准不支持导致的
首先这个跟webgl 和 webgpu 无关,这个属于相机控制器的具体操作逻辑,你上面这个orbit控制器提供了左右旋转角度的限制,跟底层的webgl/webgpu没有直接关系 目前 orillusion 内置的 orbitControler 确实没有提供左右旋转的限制逻辑,后续会考虑加入更多的参数,如果您感兴趣,也可以直接参考源码修改自己的控制器逻辑,可以发起pr贡献相关代码
不能,打包成wasm是要做什么?
官方文档案例未更新,希望能给个最新的示例, 参考ImageMaterial 未能成功,控制台也没有报错