WebGPU有indirectDraw API
spec: https://www.orillusion.com/zh/webgpu.html#dom-gpurenderencoderbase-drawindirect
但是目前的WebGPU indirectDraw 只能encode draw command,因为WebGPU buffer中的每一个trunk都只是包含了draw command,而在Vulkan 和 Dx12,在draw command 之后还可以添加bind group等等,这样不仅仅是对draw command进行indirect操作,还可以操控bind group等等。
就目前的WebGPU标准实现而言,indirectdraw 的意义不是很大,对性能提升不明显,仅仅只是加速draw的缓存而已,不如用 RenderBundle 提前对所有 command list 进行 record 从而提高性能。
另外目前webgpu还不支持多线程操作,标准计划会支持,但目前的版本还没有实现,所以multi draw/writebuffer/submit encoder/... 都还不支持