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有关WebGPU引擎的技术分析与探讨,包括引擎设计,编辑器,GFX,Shader语言编译器,3D文件转换器等。
看你在github里发了,就在 github 里讨论吧 https://github.com/Orillusion/orillusion/issues/300
@goodga 不好意思,图给错了,不过文字的意思表达的没问题5940a765-b0f3-4b44-a04e-30413c0d8b22-image.png 这是管线7f993309-7e9e-4413-bafd-2fb0b88f3553-image.png
@shuangliu 你这个url在react中是怎么得到的?我是用import 导入这个文件错误。使用“await Engine3D.res.loadGltf('./XXXXX.gltf')”,这个方法导入还是错误
@dseaice 顶点函数的入口已经在Common_vert里面定义了,vert函数只是顶点入口函数里面的一个中间调用
这个问题应该会在下一版本 0.6.9 修复,目前可以通过0.6.9-beta.1测试新版本
自己顶一下,再完善一下问题,希望透明部分是红色而不是绿色,即clear填充色,而不是容器的颜色
大部分 samples 的例子都用了 HoverCameraController,当使用setCamera(roll, pitch, distance) 来设置初始距离时,默认使用 1.2 倍的distance 来控制最远的缩放距离 maxDistance,可以手动设置 hoverCameraController.maxDistance = 1000 来修改最大的距离
也可以使用OrbitController 来控制,也可以通过 orbitController.maxDistance 来控制最远 camera 距离
@Temurayl 引擎应该有的功能。
暂时不支持多实例化运行,可以用iframe隔离环境进行多实例渲染
那这个接口大概什么时候才可以更新使用呢?
@shuangliu 测试了下,最大的顶点好像300*300后就不行了,这个是内存限制还是渲染限制?能突破吗
什么叫渲染echarts,有例子可以参考吗?
@shuangliu 已解决,用localhost访问就行
在页面中改变视角时 如何在控制台查看相机的位置?
不好意思,我才了解到模型里面需要加入几何体以及配置帧缓冲才能支持交互事件。。。。