Orillusion

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    • duolaxisuo

      WGSL 有什么学习的资料吗
      中文社区 • wgsl • • duolaxisuo

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      duolaxisuo

      @duolaxisuo
      自己自顶一波:
      https://www.orillusion.com/zh/wgsl.html
      https://www.orillusion.com/zh/explainer.html
      https://www.orillusion.com/zh/webgpu.html
      hhh😂

    • J

      点精灵
      中文社区 • wgsl • • jsbrml

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      J

      @shuangliu 谢谢解惑

    • J

      wgsl语法
      中文社区 • wgsl • • jsbrml

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      J

      @shuangliu 谢谢,很好的建议

    • 寻风觅迹

      WebGPU 工具分享 - WGSL 代码高亮插件(VSCode)与预处理工具
      中文社区 • wgsl • • 寻风觅迹

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      P

      在 VSCode 中安装名为 wgsl-analyzer 的插件,目前已支持:语法高亮、类型检查、基础的代码格式化 功能。

    • admin

      Orillusion引擎正在考虑是否兼容HLSL和GLSL
      中文社区 • webgpu shader wgsl glsl hlsl • • admin

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      shuangliu

      兼容的方案性价比有点低,本身webgpu不支持对应的标准和api,非要做则需要引擎额外预编译或js加载时实时转换,相关工作量很大,且很多api很难兼容,需要增加大量冗余的代码,甚至要引入wasm来运行一些底层编译库,导致最后引擎编译的版本体积也会大大增加,并不是一个好方案

    • 支阿怪

      WGSL | 模块变量和常量的源码案例
      中文社区 • wgsl • • 支阿怪

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      shuangliu

      w3c的doc国内可能不容易打开,可以参看Orillusion的官方翻译
      https://www.orillusion.com/zh/wgsl.html#var-and-let

    • 左

      各着色器语言有什么区别?
      中文社区 • wgsl shader glsl • • 左右

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      admin

      并没有绝对的优势,劣势,最后都会编译成assembly。Cg 和 HLSL 几乎相同(相同的内置函数名称)。 GLSL 的语法有点不同(比如用 mix 代替 lerp,使用类似 main 的函数),但整体过渡仍然很容易。 唯一的区别在于细节和各自的 API(比如矩阵存储顺序之类的)。

    • O

      WGSL中生成随机数
      中文社区 • wgsl • • Optics

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      webgpu

      @optics
      可以参考这篇文章
      https://thebookofshaders.com/10/?lan=ch

    • Z

      WGSL做矩阵转换,矩阵运算
      中文社区 • wgsl webgpu shader • • zmr

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      admin

      @zmr wgsl里可以直接进行matrix矩阵相乘运算
      https://www.orillusion.com/zh/wgsl.html#arithmetic-expr

      多说一点,任何代码其实只是一行行的string character,最后都会通过编译器编译成对应的assembly,然后再去执行。矩阵乘法运算就是对应到wgsl里面build-in的function

      另外,js不支持符号重载,就是不可以对已有的运算符重新进行定义。所以做运算最好通过function来实现