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有关WebGPU引擎的技术分析与探讨,包括引擎设计,编辑器,GFX,Shader语言编译器,3D文件转换器等。
这个我们后面看看如何优化,提供一个不遮挡的 outline
看你在github里发了,就在 github 里讨论吧 https://github.com/Orillusion/orillusion/issues/300
@goodga 不好意思,图给错了,不过文字的意思表达的没问题5940a765-b0f3-4b44-a04e-30413c0d8b22-image.png 这是管线7f993309-7e9e-4413-bafd-2fb0b88f3553-image.png
@shuangliu 你这个url在react中是怎么得到的?我是用import 导入这个文件错误。使用“await Engine3D.res.loadGltf('./XXXXX.gltf')”,这个方法导入还是错误
@dseaice 顶点函数的入口已经在Common_vert里面定义了,vert函数只是顶点入口函数里面的一个中间调用
这个问题应该会在下一版本 0.6.9 修复,目前可以通过0.6.9-beta.1测试新版本
自己顶一下,再完善一下问题,希望透明部分是红色而不是绿色,即clear填充色,而不是容器的颜色
大部分 samples 的例子都用了 HoverCameraController,当使用setCamera(roll, pitch, distance) 来设置初始距离时,默认使用 1.2 倍的distance 来控制最远的缩放距离 maxDistance,可以手动设置 hoverCameraController.maxDistance = 1000 来修改最大的距离
也可以使用OrbitController 来控制,也可以通过 orbitController.maxDistance 来控制最远 camera 距离
@Temurayl 引擎应该有的功能。
暂时不支持多实例化运行,可以用iframe隔离环境进行多实例渲染
那这个接口大概什么时候才可以更新使用呢?
@shuangliu 测试了下,最大的顶点好像300*300后就不行了,这个是内存限制还是渲染限制?能突破吗
什么叫渲染echarts,有例子可以参考吗?
@shuangliu 已解决,用localhost访问就行
在页面中改变视角时 如何在控制台查看相机的位置?