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有关WebGPU引擎的技术分析与探讨,包括引擎设计,编辑器,GFX,Shader语言编译器,3D文件转换器等。

154 主题 393 帖子
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    goodgaG

    @wslyx 我目前在已有的引擎上接入了 webgpu, 用wasm 的形式, 发现比webgl 会占用更多的内存,毕竟要自己创建和管理各种管线资源,尤其 pipeline 和 bindgroup 这些资源。开销主要集中在 wasm 与 js api 的调用上,如果不是利用webgpu 的多线程命令缓冲区的形式构建多线程渲染, 感觉还不如 webgl。 原生效率差多少就得看 dawn 是不是靠谱了。

  • Orillusion对gis的支持

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    B

    @aichangqing 只是还没计划吧,webgl对与cesium这种大型的gis引擎来说,简直就是慢性毒药啊,官方不可能不知道

  • Scene3D的removeChild

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    shuangliuS

    @jkwang007 0.6.2已修复removeChild相关bug

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    shuangliuS

    gltf生态非常复杂,有很多扩展,我们目前的gltf解析只支持一部分,一些模型当前版本可能无法解析,后续会慢慢支持相关扩展

    如果方便,您可以提供一下gltf模型,我们看一下具体问题,可以加快我们对gltf解析的开发工作

  • 如何绘制Line

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    shuangliuS

    当然版本还没有加入 line,后续加入更多的geometry 类型

  • 点光源问题

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    shuangliuS

    最好能有个完整示例,这段代码单看是没问题,用法正确,但没有完整示例,无法验证xyz具体位置是否正确,从效果上看,可能是计算的位置不正确

  • 灯光不起作用

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    shuangliuS

    请发一下代码,文档中使用的就是最新0.6.1的package,如果方便可以提供 Codepen 链接 https://codepen.io/pen?template=QWQrRmr

  • 正式版本什么时候能发布?

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  • 如何绘制Polygon

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  • 先体验一下,期待效果惊艳

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  • Engine初始化出错

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    J

    谢谢大佬,竟然是因为不是localhost...

  • 修改背景报错

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    shuangliuS

    @歘歘歘 loadLDRTexture 是一个异步函数,需要等待图片加载结果

    Engine3D.res.loadLDRTextureCube('/my.jpg').then(mg=>{ scene3D.envMap = mg })

    或者使用 async/await

    async setMap(){ let mg = await Engine3D.res.loadLDRTextureCube('/my.jpg') scene3D.envMap = mg } setMap()

    另外,在 0.6 版本中,想加载全景图,还需要设置 SkyRenderer:

    let scene = new Scene3D(); let mg = await Engine3D.res.loadLDRTextureCube('/my.jpg'); // 显示全景图 let sky = scene.addComponent(SkyRenderer) sky.map = mg; // 设置场景环境光 scene.envMap = mg;

    详情参考文档:全景立方贴图

  • 关于模型加载的问题

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    sirbignianS

    这个问题是引擎内部bug,新版 0.6.1 已经解决

  • orillusion入门系列七 | 媒体扩展

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  • orillusion入门系列六 | 系统交互02

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  • GUIHelp没法使用

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    我看到快速入门的教程了,但是为什么文档上没有写

  • 加载gltf与glb内存溢出

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  • 此主题已被删除!

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  • 不支持meshopt压缩

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  • 加载大型glb模型出现错误

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    H

    Engine3D.setting.memory.doMatrixMaxCount = 100000;
    我设置了这个后,上面错误没有了,但是页面崩溃。 加载小的glb文件没有问题,大的20M的就崩溃。