@wslyx 我目前在已有的引擎上接入了 webgpu, 用wasm 的形式, 发现比webgl 会占用更多的内存,毕竟要自己创建和管理各种管线资源,尤其 pipeline 和 bindgroup 这些资源。开销主要集中在 wasm 与 js api 的调用上,如果不是利用webgpu 的多线程命令缓冲区的形式构建多线程渲染, 感觉还不如 webgl。 原生效率差多少就得看 dawn 是不是靠谱了。
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有关WebGPU引擎的技术分析与探讨,包括引擎设计,编辑器,GFX,Shader语言编译器,3D文件转换器等。
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