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目前Web端的相关数字孪生项目大部分都是用threejs 实现的,建议先考虑threejs, webgpu 可参考的案例相对较少
自动生成管路,你需要自定义shader, 根据管道的形状参数,或者说是sharp, 以及要生成管子的顶点密度,构建自己的输入顶点参数, 在WebGPU和WebGL中是没有GeomtryShader的,在vertex shader中构建管子的三角面,基本思路就是这样的,或者通过compute shader计算
@ID-Emmett 我才发现 人家是半年前问的🙄
大佬,进展怎么样啊,大概什么时候可以推出3DTiles的加载啊
案例中用的都是LitMaterial,PhysicMaterial我猜测已经废弃了,或者正在完善过程中,Lit挺强大的就用Lit呗
具体代码?build 时是 node 环境,没有 window 对象,可以使用 globalThis 统一 node 和 浏览器,具体的使用需要看你的代码了
WebGPU 主要提高 CPU 的使用效率。如果不是 CPU Bound,普通场景下 WebGL 和 WebGPU 差别不会很大,最后都是 shader code 转译到 GPU
老师,想获得该系列培训的PPT,在哪里可以下载到?
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ts 和 js环境分别是什么?用的什么域名
目前web端通用的格式是GLTF/GLB格式,FBX格式,或者USDZ格式
重启下浏览器试试
并不需要,完全兼容用原生 js 引入 @orillusion/core 进行开发,ts只是辅助