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0.8.3中测试发现导入的模型仍然会遮挡该对象,使用以下方式解决了:
这个是发布的stats dependence 的问题,没有升级0.8的版本,所以本地安装了两个 orillusion 版本,stats 默认引用了 0.7.2 的引擎,和主引擎有冲突,stats 新版本的已经修复了 dependence,正常安装不会发生冲突了
微信公众号申请了2天,没人回复啊
将六张图片放入一张大的纹理中。 然后六个面分别给对应的纹理坐标。
点击这个模型后,修改他的modelMatrix
就导出glb文件
目前Web端的相关数字孪生项目大部分都是用threejs 实现的,建议先考虑threejs, webgpu 可参考的案例相对较少
自动生成管路,你需要自定义shader, 根据管道的形状参数,或者说是sharp, 以及要生成管子的顶点密度,构建自己的输入顶点参数, 在WebGPU和WebGL中是没有GeomtryShader的,在vertex shader中构建管子的三角面,基本思路就是这样的,或者通过compute shader计算
@ID-Emmett 我才发现 人家是半年前问的🙄
大佬,进展怎么样啊,大概什么时候可以推出3DTiles的加载啊
案例中用的都是LitMaterial,PhysicMaterial我猜测已经废弃了,或者正在完善过程中,Lit挺强大的就用Lit呗
具体代码?build 时是 node 环境,没有 window 对象,可以使用 globalThis 统一 node 和 浏览器,具体的使用需要看你的代码了
WebGPU 主要提高 CPU 的使用效率。如果不是 CPU Bound,普通场景下 WebGL 和 WebGPU 差别不会很大,最后都是 shader code 转译到 GPU