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是的,目前使用React.Fragment可行
最新版的已经没有这个问题了
好的 非常感谢
引擎从0.6.9开始,已经引入 wasm 来进行核心的高频 transform 计算,性能得到了大幅提升,其它一些核心的图形和3D计算大都是通过 GPU compute shader 来进行的,要远比 wasm CPU 高效,我们也推荐将复杂的计算通过 compute shader 来进行
gltf 的扩展太多了,我们目前还没有完全支持 可以提供一下模型文件,我们检查一下是什么问题
@shuangliu 了解,谢啦~
请提供 gltf 文件我们才能做相关测试,gltf 的扩展支持非常多,可能是某个扩展标准不支持导致的
@CJSDCQS 改成 http:// 开头就好了,起个本地服务
@unstop007 在 开发太慢了 中说:
我觉得进度有点慢,好多功能待开发,我看你们b站搞AI、8k纹理什么的,可是我现在拉下来,有些基础功能都还报一堆错,咱们要不要先把基础打扎实了
创业刚开始都是先做部分功能,然后吹牛拉投资找赞助的嘛,开发都是次要的。
@shuangliu Makes sense, thank you!
首先这个跟webgl 和 webgpu 无关,这个属于相机控制器的具体操作逻辑,你上面这个orbit控制器提供了左右旋转角度的限制,跟底层的webgl/webgpu没有直接关系 目前 orillusion 内置的 orbitControler 确实没有提供左右旋转的限制逻辑,后续会考虑加入更多的参数,如果您感兴趣,也可以直接参考源码修改自己的控制器逻辑,可以发起pr贡献相关代码
不能,打包成wasm是要做什么?
官方文档案例未更新,希望能给个最新的示例, 参考ImageMaterial 未能成功,控制台也没有报错
@shuangliu 在 “your browser does not support webgl” 中说:
@我好困 如果确定是 webgl ,那应该跟 Orillusion 无关了,orillusion里只会报 webgpu 相关错误
好吧好吧!我在去排除一下
这个我们后面看看如何优化,提供一个不遮挡的 outline
看你在github里发了,就在 github 里讨论吧 https://github.com/Orillusion/orillusion/issues/300
@goodga 不好意思,图给错了,不过文字的意思表达的没问题5940a765-b0f3-4b44-a04e-30413c0d8b22-image.png 这是管线7f993309-7e9e-4413-bafd-2fb0b88f3553-image.png